説明書−中級編−

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初級編では省いてしまったルールについて、このページで説明します。
ある程度島が成長してきたら、ここの情報も必要になるでしょう。
さらに細かい部分については、上級編でどうぞ

地形の詳細

初級編で扱わなかった地形

海底基地 ミサイル基地と同様ですが、こちらは海に作ります。
観光者からは海にしか見えません。浅瀬には作れません。
油田 海を掘削すると見つかることがあります。
海底油田からは、毎ターン2500〜3500億の収入があります。ただし、いつかは枯渇します。
記念碑 作るのに莫大な費用がかかりますが、普段は特に役に立ちません。国威掲揚に使って下さい。
一応、怪獣には壊されない、森のように火災を防いでくれる、等のささやかなメリットはあります。
ハリボテ 見かけだけ防衛施設のハリボテです。安上がりです。これさえ並べておけば、
みんなびびって攻撃してこないこと請け合いです。
しかし、最大資金が多いこの箱庭ではあまり重要ではないようです。

しかし、これでもまだ全てではありません
全ての地形、建物などの情報を知りたい場合は、地形一覧を見て下さい 。

村、町、都市について

平地には、周囲に村、町、都市、防災都市、ニュータウン、現代都市、農場、などのうち最低1つが存在すれば、
毎ターン20%の確率で人口100人の村が発生します。
村、町では、毎ターン100〜1000人の人口が増えます。
誘致活動を行ったターンに限り、100〜3000人の増加となります。
それぞれ3000人、10000人に到達すると、町、都市へと発展します。

都市の人口は、自然には増えません。
しかし、誘致活動を行ったターンは、100〜300人だけ増加します。
また、難民を受け入れた時には、都市も受け入れ先となります。
都市の最大人口は20000人です。
難民に関しては、「ミサイルについて」のところで説明します。

には、100〜20000本の木があり、木は毎ターン100本増えていきます。
植林によって作られたばかりのには、木は100本だけあります。
伐採を行うと、木を売ることができますが、部分的な伐採はできず、
1ヘックス分を全部売る事になります。木は100本につき5億円で売れます。

農場、工場、山(採掘場)

農場、工場では、人が働くことができます。
も、採掘場を設置することにより人が働けるようになります。

農場で働ける人数は、最初に農場整備を行った時点では10000人ですが、
同じ場所に繰り返し農場整備を行うと、1回につき2000人ずつ規模が大きくなります。
最大で50000人まで働けるようにできます。

工場の初期規模は30000人で、
工場建設1回につき10000人分増設されます。
最大で100000人まで働けるようにできます。

は、初期規模5000人で、採掘場整備1回につき5000人ずつ規模が大きくなり、
最大で200000人まで働けるようにできます。
ごく稀に、金が発掘され、金山になる事もあります。
金山の時は、20000人ずつ増設されます。ただし、いつかは枯渇します。

※同じ場所で何ターンも連続して農場整備等を行う時は、数量を指定すると便利です。
指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 人が働ける場所は、農場や工場以外にも、たくさんあります。
それらの事も知りたい場合はコマンド一覧を見てください。

防衛施設

すでに防衛施設が存在する場所に、もう一度防衛施設建設を行うと、
その防衛施設を自爆させることができます。
これにより、もしも周囲2ヘックス以内怪獣がいた場合は、
一撃で葬ることができます(もちろん島にも多大な被害がでます)。
ただし、自爆よりも怪獣が動く方が先の場合もあるので注意して下さい。
また、意図的に自爆させなくても、怪獣が防衛施設に達すれば自動的に自爆します。

開発画面について

初級編で扱わなかった開発計画

開発計画 指定する要素 説明
地ならし(100億円) 座標 地ならしは、整地同様荒地などを平地にします。 整地との違いは、
地ならしを行ってもターンが進行しない事と、値段が高い事だけです。
掘削(200億円) 座標、(数量) 陸地を掘削し、浅瀬にします。 浅瀬を掘削すると、海になります。
また、海で実施すると、海底油田が見つかる事があります。この場合は、
使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。
数量1につき、予算200億円で、油田発見率は1%アップします
海底基地建設(8000億円) 座標 海に海底基地を作ります。
記念碑建設(9999億円) 座標(目標) 平地に記念碑を作ります。
また、すでに記念碑のある所に実施すると、その記念碑が目標で設定した島
に飛んでいきます。(どこに落ちるかはランダムです。)
ハリボテ設置(1億円) 座標 平地にハリボテを設置します。
怪獣派遣(3000億円) 目標 目標で設定した島に、人造怪獣を送り込みます。
しかし現在のRAでは箱庭連合軍のターゲットになってしまいます。
誘致活動(1000億円) なし 誘致活動を行ったターンは、人口が増えやすくなります

建設系の計画

植林、農場整備、防衛施設建設など、「平地に何か作る」系の計画は、
実際には平地以外にも、村、町、都市にも実行することが可能です。
(村が勝手に発生して予定が狂うのを防ぐための便宜上のルールです)。

埋め立て

埋め立てが行えるのは、陸に隣接した海(浅瀬)に限られます。
普通のだった場合は、埋め立てにより浅瀬になります。

浅瀬だった場合は、埋め立てにより荒地になります。
と同時に、もし隣接している海(浅瀬含む)が3ヘックス以内であれば、
それらのヘックスが浅瀬になります。

掘削

掘削は、荒地に、陸地全般浅瀬に、浅瀬にすることができます。

さらに、掘削することで、油田を探すことが出来ます。
油田は、数量−(現在ある油田の数×20)%で発見されます。

一度油田が見つかったら、その油田からは毎ターン2500〜3500億円
の収益があります。ただし、毎ターン4%の確率で枯渇します。
しかし、枯渇する前にミサイルや災害で崩壊してしまう事があるかもしれません。

ミサイルについて

威力

ミサイルは、原則として着弾した場所を一撃で荒地にします。
(陸地破壊弾の場合は浅瀬にします)。
ただし、次のような例外があります。

海、山、海底基地に命中

海(浅瀬含む)、山、海底基地には、通常ミサイルが落ちても被害がありません。
ただし、陸地破壊弾の場合は、浅瀬ならに、
海底基地に、荒地にしてしまいます。
地形隆起弾の場合は、なら浅瀬に、浅瀬なら荒地に、
荒地ならにします。

怪獣に命中

怪獣体力をもっており、
ミサイルが命中する度に体力が1減ります。
体力が0になると倒せます。
ただし、陸地破壊弾の場合は、怪獣のいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。

海底油田に命中

荒地ではなくになります。

難民

ミサイルが村、町、都市に命中すると、当然相手国の人口が減ります。
そうすると、なぜかその半数程度の難民が、ミサイルを撃った国に出現します。
難民は、平地、村、町、都市が適当に受け入れます(ようするに人口が増えます)。
受け入れは、平地に1000人程度の村ができる、
または村、町、都市の人口が最大5000人増える、という形でなされます。
なお、陸地破壊弾STミサイルを撃った場合には、
なぜか難民は発生しません。

レベルと経験値

ミサイル基地、および海底基地にはレベルがあります。 初級編では
「ミサイル発射数は基地一つにつき一発」としましたが、
実際にはレベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。
具体的には、レベルの数だけミサイルを同時発射できます。最初はレベル1なわけです。

発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。
2000人以下の村に命中しても無効です。また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (陸地破壊弾は×)。

レベルの上がり方は次の通りです。
レベル ミサイル基地の経験値 海底基地の経験値
1 0 0
2 20 50
3 60 100
4 120 200
5 200

着弾点

ミサイルは、複数発射する場合でも同一の地点を目標に発射されます。
目標が同一の地点と言っても、各ミサイルは 誤差範囲内のどこに落ちるかわからないので、
着弾地点は1発ごとに違います。もちろん、同じ場所に落ちて無駄撃ちになる事もあります。

誤差が1ヘックスのミサイルは、目標地点及び隣接する6ヘックス、 合計7ヘックス内のどこかに落ちます。
誤差が2ヘックスのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12ヘックスを合わせた、 合計19ヘックス内のどこかに落ちます。

例を示すと、下の図において中央の都市を狙った場合、 誤差1ヘックスのミサイルであれば
都市または平地のどこかに落ちます。

誤差2ヘックスのミサイルであれば、都市または平地または荒地のどこかに落ちます。



範囲内であれば、どのヘックスに落ちる可能性も均等です。目標中央に落ちやすい、という事はありません。
また、端の方を狙った場合、地図外に落ちることもあります。

目標を達成することで、がもらえます。 賞を獲得すると、島の名前の横にアイコンが付きます。

以下のような賞があります。

アイコン 賞の名前 条件
ターン杯 100の倍数のターンにおいて、総合ポイントランキングトップだった島に贈られます。
100ターン杯、200ターン杯と続いていきます。またターンがゾロ目の時にも贈られます
繁栄賞 人口が30万人に達成すると獲得です。
超繁栄賞 同50万人です
究極繁栄賞 同100万人です
平和賞 一度に難民2万人を受け入れると獲得です
超平和賞 同5万人です
究極平和賞 同8万人です
災難賞 前ターン比で、人口が5万人減少すると獲得です
超災難賞 同10万人です
究極災難賞 同20万人です
ユニーク地形 島にユニーク地形があるともらえます。実は賞ではありません
部門賞 決められた部門で1位になるともらえます

より上位の賞は、順番にしか取れません。つまり、平和賞を取る前に超平和賞を取ることはできません。

食料不足の時

食料が少しでも足りないと、食料不足となります。こうなると、通常なら人口が自然増加するところを、
村、町、都市で人口が毎ターン100〜3000人、自然減少してしまいます。

また、農場や工場、ミサイル基地、防衛施設などが壊されます。

怪獣の種類

怪獣には、以下のような種類があります。

名前 外見 体力 経験値/残骸の値段 出現最低人口
いのら 1〜2 5/400 50万人
サンジラ 1〜2 7/500 50万人
レッドいのら 3〜4 12/1000 50万人
ダークいのら 2〜3 15/800 50万人
いのらゴースト 1 10/300 75万人
クジラ 4〜5 20/1500 75万人
キングいのら 7〜8 30/55555 75万人
古獣王蟲 6 45/2500 75万人
メカいのら 2 5/0

怪獣の種類はこれだけではありません。
また、怪獣には特殊な能力を持っている怪獣もいます。怪獣の種類はこれだけではありません。
これらの事も知りたい場合は怪獣一覧の怪獣の項を見てください。
こんなのは見ずに自分の力で調べる、というのもまた面白いかもしれません。


さらに詳細な説明は、上級編でどうぞ